Senin, 11 Maret 2013
0 Tugas SOFTSKILL
Diposting oleh
Bayu NurCahyanto
di
05.40
Kirimkan Ini lewat Email
BlogThis!
Bagikan ke X
Berbagi ke Facebook
Senin, 07 Januari 2013
0 WHAT IS NEW MEDIA ???
Diposting oleh
Bayu NurCahyanto
di
06.20
Kirimkan Ini lewat Email
BlogThis!
Bagikan ke X
Berbagi ke Facebook
KONSEP DASAR NEW MEDIA
Definisi
dari new media dijelaskan dalam pengantar Reader New Media oleh Lev
Manovich menggunakan proporsi-proporsi berikut:
- Media baru versus Cyberculture
- Cyberculture adalah
berbagai fenomena sosial yang berkaitan dengan internet dan jaringan
komunikasi (blog, online multi-player game), sedangkan New Media adalah
lebih peduli dengan benda-benda budaya dan paradigma.
- New Media sebagai Teknologi Komputer Digunakan sebagai Platform Distribusi
- New Media adalah obyek budaya yang menggunakan teknologi komputer digital untuk distribusi dan pameran. Istilah "media baru" tidak akan "baru" lagi, karena kebanyakan bentuk budaya akan didistribusikan melalui komputer.
- New Media sebagai Data Digital Dikendalikan oleh Software
- Bahasa New Media didasarkan pada asumsi bahwa, pada kenyataannya, semua benda budaya yang mengandalkan representasi digital dan komputer-berbasis pengiriman melakukan berbagi sejumlah kualitas umum. Media baru dikurangi menjadi data digital yang dapat dimanipulasi oleh perangkat lunak sebagai data lainnya. Sekarang operasi media dapat membuat beberapa versi dari objek yang sama. Contohnya adalah gambar disimpan sebagai data matriks yang dapat dimanipulasi dan diubah sesuai dengan algoritma tambahan yang diimplementasikan, seperti inversi warna, abu-abu-skala, mengasah, rasterizing, dll
- New Media sebagai Mix Budaya Antara Konvensi yang ada dan Konvensi Perangkat Lunak
- "Media Baru hari ini dapat dipahami sebagai campuran antara konvensi budaya yang lebih tua untuk representasi data, akses, dan manipulasi dan konvensi terbaru dari representasi data, akses, dan manipulasi itu. Data "tua" adalah representasi dari realitas visual dan pengalaman manusia, dan data "baru" adalah data numerik komputer ini terus keluar dari tombol "kreatif" keputusan, dan didelegasikan kepada posisi teknisi.. "
- New Media sebagai Estetika yang menemani Tahap Awal Baru Setiap Media modern dan Teknologi Komunikasi
- "Sementara kiasan ideologis memang tampaknya akan muncul kembali lebih teratur, strategi estetik banyak mungkin muncul kembali dua atau tiga kali ... Agar pendekatan ini akan benar-benar berguna itu tidak akan cukup untuk hanya nama strategi dan kiasan dan untuk merekam momen penampilan mereka, melainkan kita harus mengembangkan analisis yang komprehensif banyak lagi yang berkorelasi sejarah teknologi dengan sosial, sejarah politik, dan ekonomis atau periode modern. "
- New Media sebagai Eksekusi Cepat Eksekusi Algoritma Sebelumnya secara manual atau melalui Teknologi Lain
- Komputer adalah mempercepat-besar apa yang sebelumnya teknik manual, kalkulator misalnya. Secara dramatis mempercepat eksekusi membuat mungkin sebelumnya tidak ada teknik yang representasional. Hal ini juga memungkinkan banyak bentuk-bentuk baru seni media seperti multimedia interaktif dan permainan komputer. "Pada satu tingkat, sebuah komputer digital modern hanyalah sebuah kalkulator cepat, kita tidak harus mengabaikan identitas lainnya:. Yang dari alat kontrol sibernetik"
- New Media sebagai Encoding dari Avant-Garde Modernis;. New Media sebagai Metamedia
- Manovich menyatakan bahwa tahun 1920 lebih relevan dengan New Media daripada jangka waktu lainnya Meta-media yang bertepatan dengan postmodernisme dalam bahwa mereka berdua bekerja mengolah tua daripada menciptakan yang baru bekerja. Media baru avant-garde "adalah tentang cara-cara baru untuk mengakses dan memanipulasi informasi" (hypermedia misalnya, database, mesin pencari, dll). Meta-media adalah sebuah contoh bagaimana kuantitas dapat berubah menjadi kualitas seperti dalam teknologi media baru dan teknik manipulasi dapat "recode estetika modernis menjadi estetika postmodern sangat berbeda."
- New Media sebagai Artikulasi Paralel Gagasan serupa di Pasca-Perang Dunia II Seni dan Komputasi Modern
- Pasang Seni Perang Dunia II atau "kombinatorik" melibatkan menciptakan gambar dengan sistematis mengubah parameter tunggal. Hal ini mengarah pada penciptaan atau gambar sangat mirip dan struktur spasial. "Ini menggambarkan bahwa algoritma, ini bagian penting dari media baru, tidak tergantung pada teknologi, tetapi dapat dijalankan oleh manusia."
Menurut kesimpulan saya
new media berarti teknologi pada zaman sekarang yang membuat terobosan baru
menanggapi zaman sebelumnya. Berasal dari 2 kata yaitu New dan Media yang arti
dalam bahasa Indonesianya adalah Media/Perantara yang baru. Maksudnya adalah
perantara dalam bentuk apapun, misalnya perantara informasi, komunikasi,
akutansi ekonomi dan lain sebagainya. Bentuk new media yang sangat populer didunia
saat ini adalah Internet. Sebagai terobosan untuk memberikan informasi tanpa
batas waktu dan wilayah maka terciptalah media baru berupa internet.
Internet
yang berkembang saat ini adalah bentuk media informasi canggih yang dapat
dimanfaatkan dengan mudah oleh setiap kalangan manusia, bahkan ada media
edukasi (e-learning) yang dibuat didalam internet, media perbankan (e-banking)
yang mempermudah transaksi keuangan serta media lainnya. Sampai saat ini
internet berkembang sangat pesat, mulai dari penyebaran informasi berbentuk
text, gambar, bahkan audio/video dapat dimuat didalam internet. Namun
perkembangan internet memiliki sisi positif dan negatif yang sejalan dengan
berkembangnya media-media baru di internet.
Manfaat
yang kita dapat dari internet sangatlah banyak, karena dengan internet hampir
semua kebutuhan akan informasi dapat terpenuhi. Dengan internet kita juga dapat
saling berkomunikasi tanpa harus bertatap muka, mengadakan rapat/pertemuan
antara sekelompok manusia yang berada di berbeda wilayah dan bahkan dapat
bertatap muka. Perkembangan teknologi haruslah diimbangi dengan perkembangan
Sumber Daya Manusianya disebabkan karena semakin luas teknologi itu berkembang
maka harus semakin besar perhatian terhadap para pengguna teknologi tersebut.
Komponen
yang terlibat dalam terbentuknya media baru adalah masyarakat dimana adanya
tindakan masyarakat yang membuat seseorang atau beberapa pihak mencoba
mempermudah sesuatu yang rutin dilakukan oleh masyarakat. Contoh new media
didalam internet yang digunakan masyarakat sebagai kebutuhan sehari-hari adalah
berita elektronik, pesan elektronik, pembelajaran elektronik, jual beli online
dan lain sebagainya. Mungkin beginilah alur terbentuknya new media
Beberapa
contoh aplikasi didalam internet yang mengembangkan new media, yaitu:
- google, altavista, yahoo dan website sejenisnya yang merupakan aplikasi pencarian sejumlah kata yang terdapat didalam website untuk mencari berita.
- CNN, BBC, detik, okezone dan berbagai website sejenisnya yang dibuat untuk memberikan berita secara cepat sebagai pengganti koran/majalah.
- Youtube, seleb.tv, metacave dan website sejenisnya yang menyediakan layanan membagikan video atau menampilkannya sebagai sarana hiburan dan berita secara audio visual.
- Twitter, facebook, friendster dan website sejenisnya yang menyediakan layanan mini blog dan social network sebagai sarana komunikasi langsung yang sengaja dibagikan kepata publik.
- BSE, e-dukasi.net, ilmukomputer,com yang menyediakan layanan pendidikan secara online berupa pembahasan-pembahasan materi pendidikan dan ada yang menyediakan buku elektronik (e-book)
- dsb
Sumber:
sumber
buku
Minggu, 09 Desember 2012
0 DIGITAL CULTURE Tentang Video Game
Diposting oleh
Bayu NurCahyanto
di
05.08
Kirimkan Ini lewat Email
BlogThis!
Bagikan ke X
Berbagi ke Facebook
PENGERTIAN VIDEO GAME
Hampir setiap anak
menyukai game, apapun bentuk game itu sendiri. Mulai dari game yang sifatnya
sederhana sampai game yang paling modern sekalipun. Bila tidak dikontrol oleh
orang tua, anak akan sangat larut dalam dunia game tersebut. Namun bila orang
tua terlalu mengekang anak dan tidak mengijinkan akan bermain game, sudah pasti
anak akan sembunyi-sembunyi dalam bermain game. Langkah paling bijak bagi orang
tua adalah memberikan ijin kepada anak untuk bermain game dengan beberapa
syarat dan "perjanjian" yang harus ditaati sang anak.
# JOHN C BECK & MITCHELL WADE
Game adalah penarik perhatian yang telah terbukti
Game adalah lingkungan pelatihan yang baik bagi dunia
nyata dalam organisasi yang menuntut pemecahan masalah secara kolaborasi
# IVAN C. SIBERO
Game merupakan aplikasi yang paling banyak digunakan
dan dinikmati para pengguna media elektronik saat ini.
# FAUZI A
Game merupakan suatu bentuk hiburan yang seringkali
dijadikan sebagai penyegar pikiran dari rasa penat yang disebabkan oleh
aktivitas dan rutinitas kita
# SAMUEL HENRY
Game merupakan bagian tak terpisahkan dari keseharian
anak, sedangkan sebagian orang tua menuding game sebagai penyebab nilai
anak turun, anak tak mampu bersosialisasi, dan tindakan kekerasan yang
dilakukan anak
# ANDIK SUSILO
Game adalah salah satu candu yang susah
dihilangkan, bahkan ada yang mengatakan bahwa candu game online setara
dengan narkoba
# JOHN NAISBITT
Game merupakan sistem partisipatoris dinamis karena
game memiliki tingkat penceritaan yang tidak dimiliki film
# ALBERT EINSTEIN
Game adalah bentuk investigasi paling tinggi
# WIJAYA ARIYANA & DENI ARIFIANTO
Game merupakan salah satu kebutuhan yang menjadi
masalah besar bagi pengguna komputer, karena untuk dapat memainkan game dengan
nyaman, semua komponen komputernya harus memiliki kualitas yang baik, terutama
VGA card-nya
Permainan video (bahasa Inggris: video game) adalah
permainan yang menggunakan interaksi dengan antarmuka pengguna melalui gambar
yang dihasilkan oleh piranti video. Permainan video umumnya menyediakan sistem
penghargaan – misalnya skor – yang dihitung berdasarkan tingkat keberhasilan
yang dicapai dalam menyelesaikan tugas-tugas yang ada di dalam permainan. Kata
"video" pada "permainan video" pada awalnya merujuk pada
piranti tampilan raster.[1] Namun dengan semakin dipakainya istilah "video
game", kini kata permainan video dapat digunakan untuk menyebut permainan
pada piranti tampilan apapun. Sistem elektronik yang digunakan untuk
menjalankan permainan video disebut platform, contohnya adalah komputer pribadi
dan konsol permainan.
Konsol permainan adalah sebuah mesin elektronik yang
dirancang khusus untuk memainkan permainan video. Perangkat penampil grafiknya
dapat berupa monitor komputer atau televisi, alat pengendalinya disebut
joystick atau controller. Konsol permainan pertama kali dibuat Atari, kemudian
dilanjutkan dengan Nintendo yang sempat merajai pasaran pada tahun 1985-1989.
Konsol permainan modern saat ini antara lain adalah PlayStation buatan Sony dan
Xbox buatan Microsoft. Konsol yang berdimensi kecil dan mudah dibawa ke mana-mana
disebut konsol portabel, misalnya PlayStation Portable yang dirilis oleh Sony
pada tahun 2005, dan Nintendo DS yang diproduksi oleh Nintendo.
Video Game kini dapat dimainkan oleh banyak pemain
dalam waktu yang bersamaan meskipun mereka terpisahkan antar pulau memainkannya
pun tak lagi konvensional dengan mesin video game arcade, kali ini dengan
komputer maupun konsol (Wii, PS, Xbox) yang terkoneksi dengan internet, yang
disebut dengan istilah game online.
Video games juga mempunyai beberapa jenis atau genre
sesuai dengan tata cara memainkan video games itu sendiri. Beberapa jenis yang
banyak beredar saat ini antara lain :
- Real Time
Strategy (RTS)
Real Time Strategy adalah genre suatu permainan
komputer yang memiliki ciri khas berupa permainan perang yang tiap pemainnya
memiliki suatu negara, negara tersebut di kelola dalam hal pengumpulan
sumberdaya (alam, manusia, ekonomi), pengaturan strategi pasukan-pasukan
tempur, diplomasi dengan negara tetanga, peningkatan ekonomi, pengembangan
keyakinan, pengembangan pendidikan dari negara primitif menuju peradaban
modern.contoh nya Age of Empires, Rise of Nations, Stronghold, Warcraft.
- First Person
Shooter (FPS)
Real Time Strategy adalah genre suatu permainan
komputer yang memiliki ciri khas berupa permainan perang yang tiap pemainnya
memiliki suatu negara, negara tersebut di kelola dalam hal pengumpulan
sumberdaya (alam, manusia, ekonomi), pengaturan strategi pasukan-pasukan
tempur, diplomasi dengan negara tetanga, peningkatan ekonomi, pengembangan
keyakinan, pengembangan pendidikan dari negara primitif menuju peradaban
modern.contoh nya Age of Empires, Rise of Nations, Stronghold, Warcraft.
- Role Playing
Game (RPG)
RPG adalah sebuah permainan yang para pemainnya
memainkan peran tokoh-tokoh khayalan dan berkolaborasi untuk merajut sebuah
cerita bersama. Para pemain memilih aksi tokok-tokoh mereka berdasarkan
karakteristik tokoh tersebut, dan keberhasilan aksi mereka tergantung dari
sistem peraturan permainan yang telah ditentukan. Asal tetap mengikuti
peraturan yang ditetapkan, para pemain bisa berimprovisasi membentuk arah dan
hasil akhir permainan ini.
Adapun istilah lainnya adalah MMORPG (Massively
multiplayer online role-playing game) adalah permainan role-playing game (RPG)
yang melibatkan ribuan pemain untuk bermain bersama dalam dunia maya yang terus
berkembang pada saat yang sama melalui media internet dan jaringan.
Contoh game RPG :
- Life
Simulation Games
Permainan simulasi kehidupan ini meliputi kegiatan
individu dalam sebuah tokoh karakter. Dalam memainakn tokoh karakter tersebut
pemain bertanggung jawab atas inteligen serta kemampuan fisik dari tokohnya
tersebut. Contohnya adalah SimLife, Second Life.
- Construction
and Management Simulation Games
Permainan yang mensimulasikan proyek membangun sebuah
kota, pemain di haruskan membangun sebuah kota lengkap dengan fasilitas public
maupun fasilitas pemerintah seperti gedung, alat transportasi publik, taman,
sekolah, rumah sakit, tempat beribadah, pabrik, bandara, stasiun, bank dan
bangunan lainnya lainnya.
- Vehicle
Simulation
Jenis permainan ini mensimulasi pengoperasian beberapa
kendaraan, kendaraan bisa berupa pesawat terbang, pesawat tempur, kereta,
kendaraan perang, maupun kendaraan konstruksi.
Langganan:
Postingan (Atom)
Bayu Nurcahyanto. Diberdayakan oleh Blogger.
Popular Posts
-
Kita sebagai manusia merupakan mahluk sosial karena manusia tidak bisa hidup tanpa berhubungan dengan manusia yang lain bahk...
-
PERAWATAN DAN STELAN HARIAN BURUNG Poksay Medan Perawatan harian untuk burung Poksay Medan ...
-
Definisi HTTP Hypertext Transfer Protocol (HTTP) adalah sebuah protokol jaringan lapisan aplikasi yang digunakan untuk sistem inf...
-
Pengertian FLASDISK Flash Memory adalah media penyimpanan yang berjenis “non-volatile” yang berarti tidak memerlukan...
-
Pengantar Quantum Computation Sejalan dengan perkembangan jaman, teknologi komputer maju dengan sangat pesat. Di era globalisasi ...
-
Komputasi merupakan ilmu yang mempelajari tentang cara-cara untuk memecahkan suatu masalah terhadap data input dengan sebuah algoritma, da...
-
Di sini saya kan menjelaskan kesamaan derajat antara orang miskin dengan orang kaya, derajat bukan suatu hambatan untuk saling be...
-
Bedah Website Usaha Kecil / Besar Penjualan usaha kecil maupun besar di jaman sekarang memiliki cara masing-masing dalam membangun stra...
-
Pengertian E-Commerce Menurut Para Ahli Definisi E-Commerce menurut Laudon dan Laudon (1998), E-Commerce adalah suatu proses membe...
-
Cloud Computing A.Pendahuluan Perkembangan teknologi di era ini menggunakan konsep - konsep seperti social networking,...
Music Pop
Free Music at divine-music.info
